Hook

Hooked ハマるしかけ

[美] 尼尔·埃亚尔

beginner6 chapters · 20 levels

ユーザーがなぜ特定のサービスを何度も使ってしまうのか、その心理的メカニズムを4ステップの「フック・モデル」で解き明かします。この習慣化の技術を習得すれば、高額な広告に頼らずとも、顧客が自発的に戻ってくる「手放せないプロダクト」を生み出す力が手に入ります。

1

しゅうかんのちから

なぜアプリがしゅうかんになるのか、そのきほんをまなびます。

しゅうかんのビジネスてきなかち

フックモデルの4つのステップ

しゅうかんのしきいり(ゾーン)

2

トリガー:きっかけをつくる

ユーザーのこうどうをうながすきっかけをせっけいします。

がいぶトリガーの4つのしゅるい

ないぶトリガーのしょうたい

トリガーのせっけいじっせん

3

アクション:こうどうをうながす

こうどうをできるだけかんたんにするしくみをまなびます。

フォッグしきこうどうモデル

モチベーションの6つのようそ

シンプルさをきめる6つのハードル

ヒューリスティクスのこうか

4

ほうしゅう:へんかするよろこび

ユーザーをあきさせないほうしゅうのあたえかたをまなびます。

へんかせいというスパイス

しゅうだんのほうしゅう

かりのほうしゅう

じこのほうしゅう

5

とうし:つぎのサイクルへ

ユーザーがみずからプロダクトをそだてるしくみです。

かちのちくせき

つぎのトリガーをしこむ

イケアこうかとあいちゃく

6

りんりとじっせん

フックモデルをただしくつかい、ビジネスに活かします。

マニピュレーション・マトリックス

しゅうかんテストのステップ

チャンスをみつけるヒント

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Interactive Socratic dialogue, level by level

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