上瘾

上瘾

[美] 尼尔·埃亚尔

進階6 chapters · 17 levels

本書深度拆解「上癮模型」的四大關鍵環節,帶領讀者從行為心理學視角掌握用戶習慣養成的底層邏輯,打造讓人欲罷不能的產品體驗。透過實用的設計策略,你將學會如何在數位競爭中精準捕捉使用者注意力,將產品轉化為日常生活中不可或缺的長期依賴。

1

習慣嘅力量:點解產品會令你停唔到手?

探討習慣嘅心理機制,點解產品經理要追求令用戶「上癮」嘅習慣區。

習慣嘅價值:從「想要」變「需要」

大腦嘅捷徑:點解習慣係自動駕駛?

2

觸發:點燃行為嘅第一粒火星

分析引導用戶採取行動嘅內外部因素,係上癮模型嘅起點。

外部觸發:話俾用戶知下一步做乜

內部觸發:情緒係最強嘅「痕癢」

設計練習:搵出你用戶嘅「痕處」

3

行動:越簡單,就越容易發生

利用福格行為模型,拆解點樣提高用戶完成特定動作嘅機率。

福格模型:行動嘅三大要素

簡約之道:降低阻力嘅六個維度

心理暗示:點樣「誘惑」用戶行動?

4

多變嘅獎賞:多巴胺嘅秘密武器

揭開老虎機背後嘅心理學,點樣用「不確定性」留住用戶。

多巴胺陷阱:期待勝過擁有

三種獎賞:社交、狩獵與自我

獎賞嘅邊際效用:點樣避免厭倦?

5

投入:令用戶越陷越深嘅沉沒成本

讓用戶喺產品度留下足跡,增加佢哋「轉場」嘅難度。

儲存價值:用戶嘅勞動成果

預裝觸發:為下次返嚟鋪路

宜家效應:因為付出過所以珍惜

6

道德矩陣與實踐應用

反思產品設計嘅道德底線,並學習點樣測試上癮模型。

操縱矩陣:你係促進者定販毒者?

習慣測試:數據入面嘅「上癮者」

全書總結:打造你自己嘅「鉤子」

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