Hook
Hooked ハマるしかけ
[美] 尼尔·埃亚尔
beginner6 chapters · 20 levels
ユーザーがなぜ特定のサービスを何度も使ってしまうのか、その心理的メカニズムを4ステップの「フック・モデル」で解き明かします。この習慣化の技術を習得すれば、高額な広告に頼らずとも、顧客が自発的に戻ってくる「手放せないプロダクト」を生み出す力が手に入ります。
1
しゅうかんのちから
なぜアプリがしゅうかんになるのか、そのきほんをまなびます。
しゅうかんのビジネスてきなかち
フックモデルの4つのステップ
しゅうかんのしきいり(ゾーン)
2
トリガー:きっかけをつくる
ユーザーのこうどうをうながすきっかけをせっけいします。
がいぶトリガーの4つのしゅるい
ないぶトリガーのしょうたい
トリガーのせっけいじっせん
3
アクション:こうどうをうながす
こうどうをできるだけかんたんにするしくみをまなびます。
フォッグしきこうどうモデル
モチベーションの6つのようそ
シンプルさをきめる6つのハードル
ヒューリスティクスのこうか
4
ほうしゅう:へんかするよろこび
ユーザーをあきさせないほうしゅうのあたえかたをまなびます。
へんかせいというスパイス
しゅうだんのほうしゅう
かりのほうしゅう
じこのほうしゅう
5
とうし:つぎのサイクルへ
ユーザーがみずからプロダクトをそだてるしくみです。
かちのちくせき
つぎのトリガーをしこむ
イケアこうかとあいちゃく
6
りんりとじっせん
フックモデルをただしくつかい、ビジネスに活かします。
マニピュレーション・マトリックス
しゅうかんテストのステップ
チャンスをみつけるヒント
Start reading with AI
Interactive Socratic dialogue, level by level